El Gaming no es sólo para niños: 5 razones para “echarte una partida”

Desde que los videojuegos fueran solo cosa de niños, el gaming ha dado un salto exponencial. Te damos 5 razones por las que tu marca debería pensar en el gaming como una oportunidad de conectar con audiencias familiares y “adulescentes”.

  1. MEDITERRÁNEO: España ya es el 4º país que más consume videojuegos.
  2. ADULESCENTES: La franja de los heavy gamers se sitúa entre los 24 y 44 años. El 20% son mujeres, de las cuales el 69% practican el “mobile gaming”.
  3. CALIDAD: Vivimos el auge de títulos para adultos que destacan por la estrategia y la complejidad de las tramas. Además, el videojuego se ha convertido en una opción de ocio compartida con fines educativos capaz que conectar generaciones. Revivimos el concepto “Jugar en familia”.
  4. STREAMING: Los e-sports, con más de 15 eventos offline programados en distintas comunidades a lo largo de España durante 2020, atrae ya a la mitad de la población Millennial y Gen Z, que paga por un servicio de streaming para consumir este contenido.
  5. INVERSIÓN: La industria de los videojuegos equivale al 0.11% del PIB, emplea a más de 8mil personas y genera un impacto total en la economía de +3.5 millones de euros.

¿Y si nos la jugamos apostando por el gaming?

Te compartimos un caso de una marca que ya lo hizo: https://www.vmlyr.com/united-states/work/keeping-fortnite-fresh-0

 

Fuentes: Digital Media Trends Survey. Deloitte / El sector de los videojuegos en España: impacto económico y escenarios fiscales. Asociación Española de Videojuegos / The World of Gaming. GWI 2020

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